The Division 2 已經(jīng)步入第五年了。
Massive Entertainment 的團隊剛剛發(fā)布了游戲的新信息,所有這些都是為了慶祝游戲的第五個年頭。在“The Division 日”之前,我們有機會與 Massive 的 Yannick Banchereau 坐下來討論游戲的游戲的未來,以及這些天他對這款游戲的整體感受。
五年過去了,他對《The Division 2?》總體感覺如何?
答:我真的很高興我們的特工和粉絲門能夠更多地了解The Division故事中發(fā)生的事情。準(zhǔn)備好推出新的 第五年全新內(nèi)容,我們不僅致力于維護現(xiàn)有游戲生態(tài),我們還在努力擴展游戲并讓它成為更好品質(zhì)。我們熱愛我們的The Division特工,我們更歡迎新玩家。從第 3 年到第 4 年再到第 5 年的內(nèi)容是一項雄心勃勃的任務(wù)。
(資料圖)
但我們沒有表現(xiàn)出任何放緩的現(xiàn)象。我們實際上正在加速步進第 5 年計劃。我們對第 5 年感到興奮的。我總是喜歡告訴人們,如果維護得當(dāng),游戲就不會過時。這就是我們對《The Division 2》的心態(tài)。
跨平臺,是否有機會引入,更多平臺聯(lián)機?
答:當(dāng)The Division?2?發(fā)布時,聯(lián)機系統(tǒng)發(fā)展還沒有達到現(xiàn)在需求計劃。當(dāng)時,《The Division?2》的在線基礎(chǔ)設(shè)施并不是為跨平臺聯(lián)機游戲而構(gòu)建的。如果我們此時要探索游戲的跨平臺機制,則需要對現(xiàn)在基礎(chǔ)內(nèi)核進行大規(guī)模改革。因此,此時要承擔(dān)硬件的風(fēng)險相當(dāng)大。
您是否希望利用新次世代主機巨大性提升游戲性能?
答:我實際上在 電腦版上游玩,所以我不清楚新主機下太多情況。據(jù)我所知,對 PS5 的反饋非常驚人,所以我很想知道我們?nèi)绾卧趫D形方面利用這些功能。但同樣,我對新游戲機的了解有限,因為我在 PC 上玩游戲。
是否有計劃改進 PvP 系統(tǒng)?
答:我們打算改進 PvP。也就是說,目前沒有進行大修或大型 PvP 更新的計劃。但我們希望在未來做出微小的改進。我們最近重新啟動了我們的精英特遣隊(ETC)計劃,讓玩家來到工作室并討論游戲的功能。我們希望有一個特定于 PvP 的精英特遣隊來幫助我們改善 PvP 體驗,重點放在游戲質(zhì)量、修復(fù)和功能改進上。
新的 roguelike DLC 是《The Division?2?》的原型嗎?
答:在 Descent 模式之后,近期沒有開發(fā)其他游戲模式的計劃。等第 5 年更新發(fā)布,我們的計劃將轉(zhuǎn)向維護游戲并幫助改進游戲。這些將成為優(yōu)先事項。
您可以告訴我們關(guān)于第 5 年內(nèi)容中您最喜歡的是什么?
答:我對第 5 年晚些時候即將推出的 DLC 感到非常興奮。不是因為內(nèi)容……盡管它會很棒。但更重要的是因為它對游戲意味著什么。在第 5 年末制作 DLC 是一個非常大膽的目標(biāo),表明我們在這款游戲中投入了多少。這就是我喜歡它的地方。我們被允許制作 DLC,我們被信任制作 DLC。它表明每個人都完全致力于《The Division?2?》。
你會在未來擴展游戲中故事嗎?
答:對于《The Division?2》,講故事是這款游戲最大的成功之一。當(dāng)我們將季度活動作為紐約軍閥資料片的一部分引入時,它更側(cè)重于故事,更多的是基于游戲玩法。當(dāng)我們帶著第 3 年的內(nèi)容和新賽季回歸時,我們這樣做的目的是創(chuàng)造更多有意義的故事。我們這樣做是因為我們想給玩家另一個回歸的理由,而不僅僅是想要更多的戰(zhàn)利品??纯从卸嗌偻婕以诘?3 年之后回歸,以及與幾年前相比,他們現(xiàn)在如何更積極地參與故事講述,這是導(dǎo)致我們在游戲中講述更多故事的成功之一。
《The Division?2》時不時地在裝備系統(tǒng)上遇到困難,你會對裝備等級和戰(zhàn)利品經(jīng)濟做出任何重大改變嗎?
答:在 季度2.0 中,我們計劃添加一種新的物品類型。換句話說,我們將通過創(chuàng)建您將追逐的新項目來重新調(diào)整裝備。與您已有的裝備相比,這些新物品將提供不同的產(chǎn)品。
《The Division?》你想為未來制作更多游戲、更新和 DLC 嗎?
答:您現(xiàn)在可以在《The Division Heartland》和《The Division?Resurgence》中看到這一點。這現(xiàn)在已經(jīng)成為一個傳奇故事了,當(dāng)我們講故事時,它在整個 Division 宇宙中。設(shè)立專門的The Division 日來慶祝這些目標(biāo)表明了我們在 Ubisoft 對這個IP的承諾。
過于真實情況如何影響《The Division2》的劇情,因為它真實嗎?
當(dāng)你看看我們今天的故事以及《The Division 2》中的世界時,它實際上是一個在現(xiàn)實截然不同的世界。因為它們是兩個不同的世界,所以《The Division?2》的世界和現(xiàn)實生活中幾乎沒有相似之處。當(dāng) Division 故事于 2016 年開始時,它是根據(jù)小說開發(fā)的。我們繼續(xù)為《The Division?2》所做的工作也是虛構(gòu)的。盡管兩個世界之間存在巧合,但它們只是……巧合。
以上純是總監(jiān)訪談,盡管有多少與您想法有出入但請區(qū)分。
轉(zhuǎn)載:by?Adam Cook?on?April 20, 2023
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