1、詳細(xì)答案:
(資料圖片)
2、一.天錘體系流派
3、天錘體系天賦點(diǎn)沒任何變化,同于格里恩,但手法和格里恩有些不同,因?yàn)橥`盟約技能和格里恩盟約技能的不同,建議天錘先于清算釋放,因?yàn)樵谕`盟約技能的加成下,裁決+風(fēng)暴的傷害高于清算內(nèi)打天錘!
4、個(gè)人在這里不太建議點(diǎn)天錘,對于通靈盟約太耗費(fèi)豆子了,而且通靈主要輸出靠盟約技能帶來的裁決,天錘收益降低。
5、二.半自動(dòng)(手動(dòng))體系流派
6、首先為什么把半自動(dòng)流派改成半自動(dòng)(手動(dòng))流派?原因其實(shí)很簡單,因?yàn)橹巴扑]的半自動(dòng)爆殺流用的是圣潔怒火,進(jìn)一步簡化了半自動(dòng)的輸出按鍵和循環(huán)。但這次我們加入了最后一層天賦的清算!
7、這也是本次通靈懲戒大秘境當(dāng)中我最推薦的天賦。半自動(dòng)相比手動(dòng)天錘只改了一個(gè)狂熱,但在沒有格里恩敲鐘瞬間5豆子的加持下,通靈盟約對于豆子的規(guī)劃其實(shí)要求更高,更需要合理的完成規(guī)劃才可以打的更好和更高~
8、半自動(dòng)(手動(dòng))體系的這套天賦,把天錘換成了狂熱之后,節(jié)省了天錘下的3豆消耗,專注于在通靈盟約技能后的裁決+風(fēng)暴的傷害。保證在清算下打進(jìn)3個(gè)盟約技能下的裁決(有4個(gè)盟約裁決但打不進(jìn)去,具體分析在屬性章節(jié)會(huì)提到)。
9、對于這套體系,相比天錘單體并沒有差很多,但出傷速度會(huì)優(yōu)于天錘體系。
10、三.全自動(dòng)體系流派
11、全自動(dòng)體系流派和之前分享的帖子沒有任何區(qū)別。但唯一的區(qū)別或許就在格里恩變成了通靈。輸出循環(huán)有個(gè)較大的改變。
12、在通靈盟約下的全自動(dòng)流派,因?yàn)闆]有了敲鐘的加成,瞬間獲取豆子的能力下降頗多,所以在沒有翅膀(圣潔怒火)期間,平穩(wěn)期的傷害會(huì)很低。
13、因?yàn)橥`盟約橙的關(guān)系,裁決會(huì)攜帶神圣風(fēng)暴,所以在全自動(dòng)的流派中,有時(shí)候蒼穹之力會(huì)出現(xiàn)BUG,裁決會(huì)讓免費(fèi)的風(fēng)暴一起打出去,算是個(gè)良性BUG!(目前測試木樁30分鐘,不停的打,一共釋放了347個(gè)裁決,觸發(fā)蒼穹64次,裁決帶2個(gè)風(fēng)暴36次。以上數(shù)據(jù)皆為手動(dòng)打出來的數(shù)據(jù),可以作為大概的標(biāo)準(zhǔn)。)
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