盛趣游戲研發(fā)的《慶余年》手游已于3月25正式上線,這款在2019年就已經對外披露的產品如今正式面向市場。
近幾年,整個MMO市場同質化極其嚴重,新品難出頭,老產品打擂臺,這個現象的背后是極高的投入成本、成熟被驗證的套路一定程度限制了品類的進步。
《慶余年》手游的主策曾在公開采訪中提到,《慶余年》手游的研發(fā)團隊將IP本身“俠之大者”的核心,細分對應到游戲中每一個人的故事,用個性鮮明、活靈活現的人物讓玩家感受到無與倫比的俠義江湖。除了貼合原著的主線劇情之外,還制作大量原著角色的外傳故事、異聞故事、專屬劇情,以及神廟相關的探索劇情等等。
《慶余年》手游選擇嘗試以武器為核心的武學體系(競技游戲中更多使用),增加MMO戰(zhàn)斗自由度降低職業(yè)養(yǎng)成的依賴限制去切入市場。擺脫“求全”“求穩(wěn)”的套路限制,做出差異細分化的取舍來找到產品真正的特色,或許是創(chuàng)新破局的另一個關鍵。
首先對于故事,在畫面、場景、劇情、包裝等多方面的IP還原。除了將原著中的澹州、京都、北齊、東夷城等地區(qū)及相關建筑進行了構筑外,伴隨玩家對于故事的推進,解鎖的玩法同樣強調從IP還原出發(fā)。
例如PVE中牛欄街之戰(zhàn)、夜闖皇宮等副本,PVP中化身宗師展開巔峰之戰(zhàn)的團隊競技“宗師對決“,展現不同陣營的策略博弈的非對稱競技“東山問戰(zhàn)”等。
舍棄模板套路化的常規(guī)設計,選擇原著特色部分結合內容與玩法呈現,這是一種對游戲畫面、場景、劇情、玩法等全方位的IP化包裝,研發(fā)團隊在創(chuàng)作明確把握了這一用戶需求。當然,IP還原只是基礎要求,基于原著的二次開發(fā)的尺度把握才是抓牢核心用戶的關鍵。
一路走來,其實《慶余年》IP打通書影游系列的整個過程也很像一場游戲,在整個過程中都充滿了明暗交接的未知挑戰(zhàn)。隨著《慶余年》手游的成功上線,《慶余年》IP的商業(yè)打造模式也隨之跑通,并且成功擴大了慶余年的IP活力與影響力。《慶余年》IP也因此而站在了全新的起點之上,后續(xù)隨著游戲的長線運營與影視劇的播出,都會為IP賦予越來越多待挖掘的潛力,期待《慶余年》的IP價值能夠得到進一步的體現,在各個領域大放異彩。
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