今天,《火炬之光:無限》(下簡(jiǎn)稱無限)國(guó)服正式開服公測(cè)。
盯著開服時(shí)間擠進(jìn)游戲后,我在游戲主城真切感受到了什么叫“鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,紅旗招展,人山人海”。
無限的火爆并未讓我感到意外,在預(yù)約階段,這款游戲的預(yù)約人數(shù)就已輕松突破百萬,在App store免費(fèi)榜與TapTap熱門榜雙榜登頂,深受暗黑Like玩家們的期待,開服盛況可以預(yù)見。
(相關(guān)資料圖)
不過,今年可以說是暗黑系游戲集體發(fā)力的一年,不僅暗黑正統(tǒng)《暗黑4》經(jīng)歷數(shù)年鍛打終于出爐,來自泡菜國(guó)的幾款網(wǎng)游也來勢(shì)洶洶,勢(shì)要分個(gè)高下。在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,無限依舊能殺出重圍,吸引來如此數(shù)量的玩家入坑,這與游戲的口碑與品質(zhì)是分不開的。
“暗黑”老字號(hào)
《火炬之光》系列誕生自北暴創(chuàng)始人斯卡福兄弟成立的符文游戲之手,它并未像當(dāng)時(shí)市面上類暗黑游戲一樣企圖復(fù)制《暗黑破壞神》系列的恐怖氛圍和黑暗哥特美學(xué),而是從構(gòu)筑系統(tǒng)與養(yǎng)成層面在玩法上將暗黑2的突出特質(zhì)發(fā)揚(yáng)光大,保證BD構(gòu)筑富有深度的同時(shí),簡(jiǎn)化了技能與天賦系統(tǒng),使之更加簡(jiǎn)單易懂,做出了自己的特色。
加持著“暗黑血統(tǒng)”的《火炬之光》系列,一經(jīng)上市便拿下百萬銷量的佳績(jī),成為了當(dāng)時(shí)暗黑玩家心中唯一能與暗黑正統(tǒng)分庭抗禮的良心之作。
作為老字號(hào)推出的新品,《火炬之光:無限》自然也繼承了火炬之光系列最吸引人的優(yōu)點(diǎn)——畫風(fēng)清新明快、BD入門易精通難、刷寶爽快無限制等等。上架海外的幾個(gè)月里,無限也深受暗黑玩家的喜愛,多次位列全球應(yīng)用商店推薦列表,并在玩家內(nèi)部積累起了一定口碑,包含Rhykker、愛迪生在內(nèi)的眾多頭部海外主播都對(duì)無限的游戲品質(zhì)表示了肯定,在重振火炬輝煌的道路上,無限已經(jīng)邁出了第一步。
類暗黑游戲分岔口
這年頭,暗黑Like游戲都愛做加法。
不論是《恐怖黎明》的雙職業(yè)專精、星座信仰,還是《流放之路》中超過1000個(gè)天賦點(diǎn)的天賦樹,都叫人一眼頭大,上手門檻和精進(jìn)成本極高。雖然它們創(chuàng)造了極富深度的構(gòu)筑系統(tǒng),但如果不是核心玩家,幾乎沒人愿意通讀論文般長(zhǎng)達(dá)幾萬字的文字攻略,反正我是不太樂意抄個(gè)開荒作業(yè)還得做一堆筆記隨時(shí)對(duì)照,麻煩。
《恐怖黎明》星座信仰,點(diǎn)起來非常復(fù)雜
相對(duì)來說,《暗黑破壞神4》就更適合我這種中老年人。除去那些MMO要素,暗黑4給人最直觀的感覺就是簡(jiǎn)單、暴力、爽,在精簡(jiǎn)構(gòu)筑系統(tǒng)的同時(shí),又把刷子游戲的精髓部分做得特別到位。但暗黑4頂尖的畫質(zhì)與巨大的體量又決定了它注定不能出現(xiàn)在辦公室內(nèi),沒法滿足中老年上班族隨時(shí)摸會(huì)兒魚的需求。
眾多戶外場(chǎng)景里,手機(jī)平臺(tái)便攜、輕量的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了,不管是辦公室摸魚,還是等車、排隊(duì)、通勤時(shí)間,隨時(shí)來上一把肯定比腦內(nèi)空饞某款大型游戲爽得多。然而免費(fèi)手游的付費(fèi)內(nèi)容總是脫不開P2W模式,有些刷子手游為了營(yíng)收,舍本逐末,大量縮減玩家在游戲中的產(chǎn)出,致使玩家卡等級(jí)、傷害刮痧,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
在玩家們對(duì)重氪的批評(píng)聲中,《火炬之光:無限》跳出來打破了刷子手游“用薪創(chuàng)造快樂”的局面。游戲的付費(fèi)內(nèi)容基本集中在皮膚、特效等外觀項(xiàng)目上,繞過了販賣屬性等影響游戲體驗(yàn)的部分,保證玩家能夠獲得爆肝刷圖的快樂。
另外,無限也為玩家們提供了許多游玩上的便利,雙端互通、國(guó)服直連、也不怎么吃配置,有個(gè)手機(jī)或辦公本就能玩,還不用供養(yǎng)加速器,對(duì)喜歡暗黑Like玩法,又沒有太多錢和精力的玩家來說,是個(gè)非常實(shí)惠的選擇。
打鐵還需自身硬
當(dāng)然,無限的優(yōu)點(diǎn)不只在于免費(fèi)、輕量,游戲本身的質(zhì)量與玩法也不差。
無限的BD構(gòu)筑設(shè)計(jì)方向與《暗黑4》有些類似——大幅精簡(jiǎn)構(gòu)筑系統(tǒng)的同時(shí),深挖BD的豐富度與自由度。游戲中有超過300種可選技能、24個(gè)天賦面板、上百種獨(dú)特的裝備詞綴以及SS1賽季新加入的特殊天賦板“新神的造像”,你可以把它們自由組合在任一英雄身上,組成獨(dú)一無二的流派,純召、冰火、旋風(fēng)斬,想玩啥就玩啥,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。
新天賦頁新造的神像
但這不意味著你隨手找?guī)讉€(gè)看起來很強(qiáng)的技能與天賦塞在一起就能組建出一個(gè)強(qiáng)力BD,想在游戲中打出更高的DPS,角色不僅要輸出生存兩手抓,還要注重技能間的聯(lián)動(dòng)。
比如冰焰吉瑪?shù)谋鸾蝗谔匦?,看似與冰火屬性的技能更契合,但因?yàn)椤皹O致融合”等英雄特性的存在,閃電技能也能觸發(fā)且能更快積累冰火交融的核心資源“融合能量”,讓吉瑪打出不俗的閃電傷害,這時(shí)玩家就可以靈活選擇“電能轉(zhuǎn)化”等技能,將其他類型的傷害轉(zhuǎn)為閃電傷害,進(jìn)一步強(qiáng)化BD強(qiáng)度。
所以,在無限中技能、天賦與裝備的合理搭配是非常重要的,這在一定程度上保證了BD構(gòu)筑的深度。
如果說兼具深度與廣度的養(yǎng)成系統(tǒng)是無限的立身之本,扎實(shí)的終局玩法就是無限的長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)之道。在通關(guān)劇情后,游戲給玩家設(shè)置了類似于大秘境的“異界”玩法,相較于反復(fù)跑圖刷勞模,這種刷法更直接、爽快,免去了跑圖的垃圾時(shí)間,讓玩家能夠更快地獲得裝備與材料。
游戲后期成型BD的強(qiáng)度很高,加上游戲核心技能無CD的設(shè)計(jì),玩家可以一刻不停地釋放傷害和位移技能,不必把精力消耗在走位等CD的時(shí)間里,一兩分鐘就能手撕全圖。無限也沒有設(shè)置手游中常見的體力、日常周常、公會(huì)活動(dòng)等強(qiáng)制玩家上線或限制產(chǎn)出的要素,玩起來不會(huì)有“上班打卡”一樣的束縛感,可以隨時(shí)拿起,隨時(shí)放下。
異界的掉落同玩家的強(qiáng)度一樣暴力,一爆半屏都是常態(tài)。為了讓玩家更方便地處理多余的裝備,順便賺點(diǎn)小錢養(yǎng)活自己,無限內(nèi)置了隨時(shí)都能打開的交易行,在交易行中,玩家使用通貨“初火源質(zhì)”進(jìn)行買賣,交易自由,不受限制。這是個(gè)對(duì)搬磚黨來說十分友好的功能,免去了像D2那樣物物交易、進(jìn)房交易的麻煩。掉落慷慨,買賣方便,玩起來也輕松,總體來說,無限能帶給玩家的收益是非??捎^的,非常適合搬磚玩家入坑,普通玩家也完全可以依靠刷圖爆裝,實(shí)現(xiàn)0氪畢業(yè)。
假如你和我一樣,不想深究注釋與數(shù)字,只想沒事兒摸個(gè)魚,爽一把,兼具了深度與樂趣的無限的確是個(gè)好去處。這款游戲也采用了賽季制,隔一段時(shí)間就會(huì)推出新賽季,賽季角色可以體驗(yàn)到相應(yīng)賽季的獨(dú)特玩法,拿到賽季獎(jiǎng)勵(lì),沖擊賽季排行榜等等,所以想玩無限,最好還是趁著新賽季入坑,不但能有足夠的時(shí)間多體驗(yàn)幾個(gè)BD,而且還能多拿獎(jiǎng)勵(lì)。
現(xiàn)在,《火炬之光:無限》國(guó)服SS1賽季已經(jīng)正式開啟了,全新英雄逃脫者·賓與全新玩法“貪欲魔方”已加入游戲。每位玩家上線即可領(lǐng)取公測(cè)大禮包,禮包中包括了可兌換英雄的額外100枚英雄勛章、寵物十連抽、限定傳送門皮膚“炎獄心扉”與足跡時(shí)裝“焚春夜”等福利,感興趣的玩家可以前往TapTap或App Store搜索“火炬之光:無限”進(jìn)行下載,喜歡暗黑Like玩法與休閑風(fēng)格的玩家,都可以來嘗試一下。
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